Die Charaktererstellung ist ja auf 2 Wegen möglich in Hinblick auf die Eigenschaftswerte.
Einmal kann man die Eigenschaftswerte mit einem W% auswürfeln und ist damit vollkommen von seinem Würfelglück abhängig. Oder man benutzt das Kaufsystem, mit dem man 630 Punkte auf seine Maximalwerte und 360 Punkte auf seine aktuellen Werte verteilen kann und bei dem Glück garkeine Rolle spielt.
Warum gibt es kein Mittelding aus beiden Varianten? Also wo der Zufall mitspielt, man aber trotzdem in die Richtung einer Klasse hinarbeiten kann, indem man noch Punkte verteilen darf.