10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

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10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Drididus » Do 3. Mai 2012, 17:46

Im Jadeimperium hat man diese Armbrust erfunden, bei der die Schritte Spannen, Pfeil einlegen und auslösen mit einer einfachen, einhändigen Bewegung ausgeführt werden können.
Durch das Zurückziehen des Spannmechanismus wird nicht nur die Sehne gespannt, sondern es rutscht der nächste Bolzen in die Führungsrinne. Die Schussgenauigkeit hält sich allerdings in Grenzen allein dadurch, dass der Spannhebel bei erreichtem vollen Auszug auch automatisch den Schuss freigibt und die Armbrust nicht zum Zielen zum Auge geführt wird, sondern konstruktionsbedingt auf dem Bauch oder Brust aufgesetzt geschossen wird.
Die Bolzen sind nicht befiedert und mit einer Vierkantspitze versehen. Zehn Pfeile können damit in 2 Kampfrunden verschossen werden und auch die Nachladezeit des Magazins ist gering.

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Re: 10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Tati » Di 8. Mai 2012, 09:23

au Mann Paranoia am Werk. Stehlen ist kopieren, auf eigenen Server spielen und nicht eine Bildverlinkung :shock:
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Re: 10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Stefan » Di 8. Mai 2012, 15:17

Stefans Bild:
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Aus Wikipedia:
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Re: 10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Drididus » Di 8. Mai 2012, 17:04

Das war offenbar ein Versuch der schwarzen Adepten diese gefürchtete Waffe geheim zu halten!
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Re: 10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Thomas » Mi 9. Mai 2012, 15:39

Und? Soll ich die Armbrust in das Abenteuer einbauen??? Wie wär's?
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Re: 10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Stefan » Mi 9. Mai 2012, 15:59

Klar.

Hier die Werte:

Repetierarmbrust des Jade-Imperiums TP: 2W6 Gew.: 3,0 kg FWf: 2 SgF: 16 Hq: 10 Material: Holz/Eisen

Bei einer Kk von über 70 kann die Repetierarmbrust in jeder Kampfrunde zweimal gespannt und abgefeuert werden, ansonsten wird eine Kampfrunde zum Spannen und Feuern benötigt. Mit einer Kk von unter 20 kann die Armbrust nicht gespannt werden. Das Nachladen des Magazins mit 10 Bolzen, die griffbereit sein müssen, dauert zwei Kampfrunden, ansonsten drei Kampfrunden. Während dieser Zeit kann nicht pariert, sondern höchstens ausgewichen werden. Während eines Angriffs kann das Magazins nicht nachgeladen werden. Es gibt Gerüchte über Wechselmagazine, die bereits mit Bolzen befüllt sind. Mit einem Wechselmagazin dauert das Nachladen eine Kampfrunde, wenn es griffbereit ist, ansonsten zwei.

Die Zieltabelle entspricht der einer Reiterarmbrust. Die Zeile 26 - 40 m entfällt. Alle Werte der Reiterarmbrust in der Zieltabelle sind um 12 Punkte erschwert.
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Re: 10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Tati » Mi 23. Mai 2012, 15:58

Bei einer Kk von über 70 kann die Repetierarmbrust in jeder Kampfrunde zweimal gespannt und abgefeuert werden,


Woas? Wil ich haben, damit kann ich ja ne ganze Armee fertig machen... zweimal spannen und schiessen je Kampfrunde...
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Re: 10 Schuß in 2 Kampfrunden mit der Repetierarmbrust

Beitragvon Thomas » Sa 2. Nov 2013, 18:02

Klare Sache: Schnelle Schussfolge - aber praktisch kaum ein Treffer :)
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